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Morts Vivants - Le rouleau compresseur

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Morts Vivants - Le rouleau compresseur

Message par Justicium le Mar 12 Nov - 17:28

Bon bah au moins celui c'est pas compliqué :
- 2 Momies ( Guard, Block )
- 2 Revenants ( Guard , Tacle/Frénésie ou Chataigne )
- 4 Goules ou 3 Goules ( Block)
- 4 Zombies ou 5 Zombies
- 3 Relances
Points restants en assist et pom/pom

Ce roster est une véritable machine à tuer avec les momies en chef d'orchestre.
Seul le lézard et peut être le nain du chaos seront en mesure de vous embêter.

Les + : Impact physique, Mobilité, Regen, possède le meilleur puching ball du jeu en la personne du zombie.
Les - : N'oubliez pas de protéger vos goules. ( et c'est tout).

Justicium

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Re: Morts Vivants - Le rouleau compresseur

Message par kadu-c le Mer 13 Nov - 0:04

Je sais pas trop, j'hésite à prendre une 2ème Momie. Le 3 de mouv me dérange vraiment. clown


Dernière édition par kadu-c le Mer 13 Nov - 12:50, édité 1 fois
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Re: Morts Vivants - Le rouleau compresseur

Message par maram le Mer 13 Nov - 9:00

avis de noob, (qui à un peu joué les MV quand même)

avec le recul, c'est vrai que pour débuter c'est le roster qui va bien quand même...çà permet d'esperer avoir des résultats honorables même pour les plus nuls/noobs...

même si pour l'heure, je me moque un peu des résultats et me concentre sur l'apprentissage d'autres rosters (les necros, les orcs en ce moment)  je sais que j'y reviendrai quand j'en aurai marre de trainer dans les fonds de classements...

les noobs préfèreront la compo 4 goules (çà permet d'en perdre une, çà permet de tenter des trucs à la con...)vu que tous les positionnels rentrent à l'aise en 110...

la seule vraie question en format classique c'est effectivement la comp du second revenant...

chataigne aide franchement à faire une sortie AVANT l'adversaire (vu qu'il peut facilement cibler le petit 7 d'armure d'en face alors que les momies tabassent généralement du plus lourd), ensuite, une fois que t'es en supériorité ( même d'un joueur) les sorties peuvent vite s'enchainer...

tacle te donne le safety couteau suisse... qui balaye derrière la défense ou qui vient tatanner le petit dodgeur en bout de ligne adverse rendant plus difficile les essuie-glace de l'adversaire...

frénésie limite quand même drolement le rayon d'action du pack adverse qui débordera moins sur les cotés. Ce pack adverse sera toujours une ou deux cases plus près du centre, et donc les momies seront plus près de la "grosse mélée"...

les trois comp ont un interet... à mon niveau, je ne sais pas dire si une est mieux que les 2 autres... j'ai plus jouer tacle mais je pense que c'était juste pour m'éviter la frustration de ne pas coucher une saloperie de dodgeur quand t'as l'opportunité d'un blitz "punition"...

maram

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