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RedDawn - Elfes Professionnels

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Message par RedDawn Dim 17 Mai - 22:17

salut,

je posterai plus en détails mes propos de rostre

Mais en attendant ça sera du genre 1 fury 1 courreur pas d'assassin, 2 RR 1 Apo 11 joueurs

J1: Dodge / dodge et Lutte pour la fur y
J2: Dodge et (Tacle, garde, Saut)
J3: je sais pas: Dodge sur passeur...

A demain
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Message par Karaak Mar 19 Mai - 13:26

La compo me paraît bonne (une Furie et un Coureur). L'apothicaire est précieux et l'Assassin cher pour ce qu'il offre.

Concernant les compétences, le J1 est nickel. En J2, que penses-tu d'un Garde ?

A titre personnel, je jouerai comme ça :

- J1 (Esquive*2 sur Blitzers, Lutte sur Furie)
- J2 (Chef sur Coureur, Garde sur Blitzer)
- J3 (Esquive sur Blitzer, Lutte sur Trois-Quart)

Pourquoi le Chef en J2 ? Parce qu'en J1 il n'y aura que très peu de Tacle (hormis Nains et Nains du Chaos) et donc une vraie rentabilité des Blodgeurs. En J2, l'adversaire a plus de compétences (dont les Gardes) et cela obligera davantage à esquiver pour se défaire de la nasse. Une relance en plus ne sera pas du luxe. En J3, c'est du bonus.
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Message par RedDawn Mar 19 Mai - 17:41

En effet j'hésiter entre tacle, garde et saut sur le 4eme blitzer.
Chef sur le coureur. L'idée est bonne ! Même si je ne suis pas vraiment fane de cette compétence... Je vais la tester !
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Message par Justicium Mar 19 Mai - 17:59

Un bon vieux tacleur... c'est pas dégueux quand même

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Message par Karaak Mar 19 Mai - 18:07

Avec la Furie Lutte, tu as ton tacleur tout le tournoi ! Surtout cumulé à Frénésie, c'est une boucherie !
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Message par Justicium Mar 19 Mai - 19:05

2 blitzers valent mieux que 1 dans le fion ( la fosse) !

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Message par RedDawn Mar 19 Mai - 20:15

j'essaierai les deux versions Wink
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Message par kadu-c Mer 20 Mai - 0:08

Et un Blitzer Chataigne, c'est bien aussi ? Very Happy
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Message par Bourpif Dim 24 Mai - 13:10

arrêtez un peu avec vos blitzers châtaignes !

Depuis quand les EN ont besoin de faire du dégât pour gagner ?
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Message par Karaak Mar 28 Juil - 11:07

MAJ. Après réflexion, dans une optique d'équipe, nous partons sur le changement suivant : Fred récupère les Elfes Pro et je pars sur les Elfes Noirs, laissant ainsi les Nains que je ne sens pas.
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Message par Bourpif Mar 28 Juil - 12:11

A voir compo a suivre ?
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Message par Karaak Mar 28 Juil - 12:47

Perso je viens de me pencher sur le sujet et voici les deux solutions les plus intéressantes que je propose :

Roster "Safe"

2 Blitzers (J1 : Esquive, Esquive)
3 Receveurs (J1 : Esquive, Lutte / J2 : Esquive)
1 Lanceur (J1 : Chef)
6 Trois-Quarts (J2: Lutte / J3 : Lutte, Blocage)
2 Relances
Apothicaire

Les + : du banc et un apothicaire
Les - : le Chef de la J1 qui "gâche" une compétence, 3 Receveurs au lieu de 4, donc moins de mobilité

Roster "Total"

2 Blitzers (J1 : Esquive, Saut)
4 Receveurs (J1 : Esquive, Lutte / J2 : Esquive, Esquive)
1 Lanceur (J1 : Chef)
4 Trois-Quarts (J3 : Lutte, Frappe Précise)
2 Relances
Apothicaire

Les + : roster très mobile, axé sur le contre et redoutable en attaque
Les - : perte du banc, le Chef toujours présent
------------------------------------------------

Qu'en pensez-vous ?
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Message par Tyra Mar 28 Juil - 14:17

Avec 9 compétences, ce n'est pas si grave d'avoir un Chef.
Ta 2ème compo est pour moi suicidaire, seulement 11 elfes et malgré l'apo tu te fera vite dézinguer. Il faudra mener de 2 ou 3 TD à la mi temps ^^

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Message par RedDawn Mar 28 Juil - 23:58

je viens de tester contre junior EP contre humain

Junior:
1 Ogre: Bloc
3 blitzer Garde
1 blitzer chataigne
1 passeur
2 receveur
4 3/4
3 RR
4 pop

Moi:
2 blitzer Dodge
1 receveur dodge
1 receveur Lutte
1 receveur Garde
1 passeur
5 3/4
3 RR
1 Appo
1 pop

Le match:
Fame +1 pour Junior
J'attaque
Invasion du terrain (4 sonnés chez moi dont 2 sur la loss)
Les gardes me font bien mal. J'arrive à marquer tour 5 avec de la réussite
Engagement suivant: Invasion du terrain et rebelotte la moitié de ma team le nez dans le gazon. Par chance son passeur ramasse pas. J'envoi un blitzer ramasser la balle. Au tour suivant il ne tombera pas et marquera le second TD.
Ensuite je me fais défoncer. Junior marquera 2 TD en seconde mi temps. Je vais finir à 3. Il rate le 3/2 sur une passe inutile, mais annoncée. Il aurait voulu ensuite faire une transmission. Plus judicieux. Mais voilà.
Je m'en sort avec de la chance sur un match nul !

Ma conclusion:
Difficile face aux 3 gardes
Mon garde: inutile
Peut être passe rapide sur le passeur
Me manquait un dodge sur un receveur
les humains plus percutant

voili
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Message par Bourpif Mer 29 Juil - 8:59

on peut faire un match test quand tu vx fred si tu as envie de tester autre chose Smile
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Message par RedDawn Mer 29 Juil - 9:16

sur le mois d'août je vais en effet avoir quelques dispo Wink
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Message par Justicium Mer 29 Juil - 9:41

2 blizzard dodge indispensable je pense. La composition 1 de matter me paraît sympa et vraiment bien construite. Pas moyen d'avoir 13 joueurs en revanche? En partant sur quasiment la même compo? Ça va vraiment obliger fred à jouer tout en souplesse.

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Message par Justicium Mer 29 Juil - 9:42

On va croiser les doigts pour que tu ne joues pas de nain. Avec un peu d'entraînement je pense que c'est un roster viable qui va te convenir

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Message par RedDawn Mer 29 Juil - 9:56

et ben on va s'entrainer à donff Wink

Avis aux amateurs !

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Message par Bourpif Mer 29 Juil - 10:18

Semaine pro je termine à 17h30 on peut se caller un double match d'entrainement toi vincent moi et quelqu'un d'autre à partir de 18h00 Smile ?
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Message par RedDawn Mer 29 Juil - 10:48

vincent ne sera plus avec moi mais en vacance avec sa mère. Il ne sera pas sur Tours. CA sera donc sans lui !

Pour ma part c'est jouable Wink
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Message par Bourpif Mer 29 Juil - 10:52

ok on se cale ça Smile
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Message par kadu-c Mer 29 Juil - 16:36

RedDawn a écrit:
Ma conclusion:
Difficile face aux 3 gardes
Mon garde: inutile
Peut être passe rapide sur le passeur
Me manquait un dodge sur un receveur
les humains plus percutant

Ton garde sera forcément inutile s'il y en a plus en face de toi. Ca dépendra de ton adversaire, mais globalement il y en aura forcément en face.
Si tu veux mettre Passe Rapide, met le plutôt sur un Receveur (combo avec Nerfs d'Acier).

A mon sens, il te faut du banc (12 joueurs + Apo) pour tenir le match entier.
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Message par Bourpif Mer 29 Juil - 17:14

+1 pour les 12 joueurs + apo
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Message par RedDawn Mer 29 Juil - 19:44

je viens de faire la revanche contre Junior.

Humain - même compo

Pour ma part j'ai testé le roster 1 de Matt.

En effet le garde ne m'a pas manqué. Le 12 eme joueurs ne m'aura même pas servi. De la chance cette fois-ci.

Fame +1 pour les humains (normal POP +4)

Tour 1 j'engage. Invasion du terrain. Ma loss à terre.
Tour 3 sous la pression je décide de tenter la passe pour le TD. Interception de l'Ogre. Je le colle ensuite avec mes blitzer. Mais impossible de le temporiser. Blitz et dodge 4+ 2 tours de suite. TD de l'ogre tour 5.

J'engage de nouveau: BLITZ (décidément ...)
Je transmet la balle à un blitzer. ensuite après 13 dès sans as, , je loupe une seconde transmission qui m'aurait permise de me mettre à l'abri. Rebond favorable. Blitz humain me poussant sur la balle (après un double skull). La balle sera catchée après plusieurs rebonds par un de mes receveurs. Sur le blocage suivant humain. Double skull..... TD du receveur après un dodge et un paquet.

Pas de one turn. 1/1 à la mi temps

Seconde période. Balle dans l'en-but humain.
Vincent décide d'envoyer sa team à l'attaque laissant seul à l'arrière son passeur. J'envoi alors un receveur (dodge) et un blizer en contre. Tour suivant le passeur humain tente sa passe 4+ (1 relance 1). La suite logique: Blitz, ramassage, fermeture de la cage pour le 2/1 qui n'aura pas lieu. Vincent abandonne tour 14 après un paquet raté (1 relance 1) pour un blitz 2 dès sur le porteur par un blitzer garde (1 bloc pour virer un joueur avant et un paquet)

en conclusion: Plus de réussite qu'hier, malgré les difficultés. Je pense que j'ai mieux joué qu'hier. Plus en souplesse comme dit Justicium. Moins collé. Moins de baffe, moins de sortie....
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